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Entrevista
onírica al creador del juego
Cuando
uno menos se lo espera, surge la noticia, el revuelo,
la prensa y los informativos en general. Por eso os
muestro a continuación a entrevista que el Kesington
Post me hizo hace unos días.
POST: Buenos
días Fran.
FK: Para
usted Sir Lord Fran Kapilla...
POST: Vale
hombre no se enfade, si se pone así mejor me largo a
la redacción.
FK: Pues
mire, no estaría mal; total para esta mierda de entrevista...
Dos
semanas más tardes el periodista volvió; mi fama me
precedía y era inebitable que él necesitase mi entrevista.
POST: Buenas
sir lord Fran of Kapilla. Excelencia, milord...
FK: Hola
periodista anónimo. Puedes pasar a mi despacho.
POST: Se
dice, se cuenta, se rumorea que ha sido usted el más
elogiado creador de aventuras conversaciones del año
¿qué opina usted?
FK: Opino
que es totalmente falso, hay otros autores con aventuras
tan buenas como... mmm hay otros autores. Esos alagos
los dicen los falsos y los sucios que lo único que quieren
es destruir nuestra férrea amistad.
POST: Entendido.
Entonces, cuando dice "férrea amistad" ¿se
refiere a las veinte libras que ha pedido a cada "amigo"
por jugar a su aventura?
FK: Bueno...
eso es un tema aparte, comprenda que uno necesita de
capital extranjero para realizar sus proyectos: la segunda
parte del juego, los experimentos ilegales y el imperio
emergente.
POST: Ok.
Volvamos al juego. Los alegres hombres de Sherwood ¿Qué
le hizo poner este título?
FK: Pues,
creí que Robin Hood, o las aventuras de Robin era demasiado
típico y realmente, como la base del juego gira en torno
a ese grupo de sajones rebeldes pues elegí ese título.
POST: ¿En
serio? Creo recordar que en una película de los Monty
Phyton se menciona "los alegres hombres de Sherwood"...
FK: Bueno,
¿usted ha venido a entrevistar o a hundirme comercialmente?
En
ese momento pulso el botoncito de mi bastón y por la
parte inferior sale una cuchilla; el periodista hace
lo mismo ¡me estaba enfrentando al dr Van Halen! ....
Una ardua y fogosa lucha de bastonazos afilados nos
condujo al cansancio extremo, así que dije:
FK: Venga,
tómese un refrescante Oporto de mis mejores viñedos.
Sigamos con la entrevista, que los lectores del Kesington
Post querrán saber más cosas.
POST: Acepto
con gusto ese vasito...mmm Bueno, ¿qué me dice
de los gráficos y la música? Tengo entendido que es
un tema totalmente abandonado a su suerte dentro del
mundo CAAD.
FK: Efectivamente.
Los chicos/as del CAAD ya sea por falta de recursos
o pereza han dejado de lado los bonitos gráficos que
desde 1497 Gutemberg añadió en los libros de imprenta.
Pienso que aunque lo importante es el texto, no está
de más esos detalles.
POST: ¿Para
su juego es importante?
FK: Buena
pregunta. Pienso que este, mi primer juego,
no tiene la misma calidad argumental en los puzzles
como otros más veteranos. Por eso he intentado que la
ambientación sea lo más llevadero: el entorno gráfico,
mezclado con la banda sonora puede llegar a involucrarte
en el mundo de Robin Hood en gran cantidad.
POST: Unos
datos más, los gráficos son suyos todos. Según se dice
estuvo durante días dibujando todas las localidades,
escaneándolas, retocándolas una por una para convertirlas
en jpgs.
FK: Exacto,
en el trabajo, cuando tenía poca actividad, sacaba mi
bloc e imaginaba alguna nueva escena para el juego,
la pintaba y luego después hacía la programación. Por
lo que se puede decir que el juego va unido inexorablemente
a los gráficos.
POST: Bien
ya lo saben nuestros lectores. NO utilicen plataformas
o aplicaciones dónde no puedan visualizar el arte de
sir lord FK. ¿Qué me dice de la música?
FK: No quería
usar bandas sonoras que no fuesen mías, pero me di cuenta
que Robin Hood es a Max Steiner como Conan es a una
buena moza. Max Steiner fue el compositor de la bso
de la película de Errol Flynn. Pero también he sacado
de la de Kevin Costner, del Primer Caballero de Sean
Connery y del Señor de la Guerra de Charlton Heston.
POST: Aclarado.
Veo que ha mencionado las películas de RH. Se cuenta
por ahí que su preferida es la de Errol Flynn ¿es cierto?
FK: Si,
"Robin of Sherwood" es una maravilla, de finales
de los años 30, antes de la II guerra mundial. Parece
un cuento de hadas, donde los malos son muy malos y
los buenos son totalmente amigos. Para los expertos
está considerada como una joya.
POST: En
fin muchas gracias por concedernos estos minutos. El
Kesington Post agradece su colaboración y pone a su
disposición el 51% de la empresa.
FK: ¿Ya?
¿Tan pronto acabamos? No me ha preguntado por la segunda
parte que voy hacer ni por el método que usado para
la creación del juego...
POST: Lo
siento, eso no le interesa a nadie...
Y
dicho esto contínuamos nuestra lucha en mi despacho,
esta vez yo cojo una espada de las que tengo colgadas
en la pared y el periodista coje la maza de cadenas
que está apoyada en la armadura de decoración. Alea
iacta est.
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